takumi3d
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#Material#Desert#Metalness#PBR#Tips

PBRにおける砂漠表現のためのMetalness誇張テクニック

砂漠表現では、物理的に正しいPBR設定だけでは画が単調になりやすい。
その対策として、Metalnessをわずかに有効化する誇張手法が有効である。


Metalnessを用いた砂漠表現

砂や土は非金属であり、Metalnessは本来0.0が正しい。
しかし以下の目的においては、微量(0.02〜0.08程度)のMetalnessが視覚的に強く作用する。

  • スペキュラーでは得られない反射質の変化
  • ハイライトの締まり
  • 環境反射による情報量の増加
  • 印象的な画作り

比較例(砂漠表現)

通常

Materials_Desert_001.jpeg

処理後(Metalnessを微量付与)

Materials_Desert_002.jpeg

通常

Materials_Desert_003.jpeg

処理後(Metalnessを微量付与)

Materials_Desert_004.jpeg

白飛びしない範囲で使うことで、
金属化せずに反射質のみを変化させることができる。

Tips

  • Metalnessは「効いているか分からない」レベルから調整する
  • 上げすぎると即座に不自然な金属感が出る
  • HDR・最終トーンマップ後の見え方を必ず確認する

まとめ

  • 砂漠表現ではMetalnessの微量使用が有効
  • スペキュラーでは得られない質感変化が得られる
  • PBRでも演出目的の破り方は実務的に成立する