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#UE#DefaultMap#ProjectSettings#Tips

デフォルトマップ変更テクニック

概要

プロジェクト開始時に開かれるマップを変更する方法。エディタ起動時とゲーム実行時のデフォルトマップ設定。

主要手順

方法①:プロジェクト設定から変更(推奨)

  1. Edit → Project Settings を開く
  2. 左メニューから Maps & Modes を選択
  3. Default Mapsセクションで以下を設定:
    • Editor Startup Map: エディタ起動時に開くマップ
    • Game Default Map: ゲーム開始時にロードされるマップ
  4. プルダウンからマップを選択またはパス指定
  5. プロジェクト再起動で反映確認

方法②:Configファイルから直接変更

Config/DefaultEngine.ini を編集:

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
GameDefaultMap=/Game/Maps/MyMap
EditorStartupMap=/Game/Maps/MyMap
/Game/Maps/MyMap はコンテンツブラウザのパスと一致させる

注意点

  • マップファイル(.umap)が保存されていないと選択不可
  • 必ずマップを保存してから設定する
複数マッププロジェクト
World PartitionやPersistent Levelを使用するプロジェクトでは「Persistent Level」を指定することが一般的

まとめ

プロジェクト設定のMaps & Modesから簡単にデフォルトマップを変更可能。 Configファイル直接編集も可能だがプロジェクト設定経由が安全。