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#UE#Optimization#Performance#Tips#Viewport

ビューポートの最適化について

概要

Unreal Engine 5 の Viewport および Engine 全体のスケーラビリティ(画質・負荷バランス)は、エディタの Viewport 上から直接調整できる。
影・反射・テクスチャ品質をまとめて変更することで、プレビュー負荷を大幅に下げられる。


1. Viewport から設定メニューを開く

UE5_Light_001.png

Viewport を表示した状態で、左上または右上の
Settings(歯車アイコン) または Performance & Scalability(速度計アイコン) をクリックする。


2. Scalability メニューを開く

  • Viewport Scalability

  • Engine Scalability Settings

のどちらかを選択。


3. 画質プリセットを選択

表示されるウィンドウで以下から選ぶ:

  • Low

  • Medium

  • High

  • Epic

  • Cinematic(必要な場合)

各レベルは以下の項目を一括で変更する:

  • Shadows(影)

  • Reflections(反射)

  • Textures(テクスチャ品質)

  • Post Processing

  • Effects


補足

最適なプリセットの基準
  • 動作が重い場合:まず Medium を基準に。

  • GPU が弱い場合Low でも実務作業は可能。

  • 画面表示が粗く感じたら:Textures の個別調整を併用。